Design Suite使用材料

材料资源可被用于多种不同类型的对象,如概念:材料资源中所述。在创建复合构件对象的组件(例如墙壁和楼板)或在创建可能使用各种不同材料的对象(例如楼梯)的部件时,通常会使用材料。它们也可以被应用于二维和三维几何图形,以用于自由建模。材料可用于设置对象的外观,附加到材料的数据可用于创建报告和 IFC 导出。

由于对象类型本身及其创建方法大不相同,因此材料应用于每个对象类型的方式也不同。有关更多详细信息,请参阅“创建单个对象类型”的帮助部分。

要将材料应用于组件、部件或对象:

执行以下任一操作:

复合结构对象(例如标准墙、楼板、屋顶和景观区域)的组件: 在将组件添加到对象或编辑组件时,为每个组件指定材料。

由不同部件组成的插件对象的部件,如幕墙、楼梯、结构元件、栏杆/栅栏、建筑/结构柱和壁柱:此类别中的不同对象具有不同的工作流,用于将材料应用于部件。最常见的方法是在创建过程中从“资源选择器”中选择材料,在设置部件的图形属性时指定材料,或在“对象信息”面板上选择材料。请参阅每种适用对象类型的帮助以应用材料。

被插入到某一对象中并在功能上成为该对象的一部分的插件对象,例如墙壁盖和墙功能:这些对象会自动继承被插入对象的材料特性。

二维和三维几何图形:通过在“对象信息”,面板上选择使用材料来应用材料,然后从“资源选择器”中选择纹理,或将材料从“资源管理器”拖放到对象上。

二维和三维几何对象以逻辑方式显示材料的填充或纹理;二维对象和三维对象的俯视图/平面图和剖面视图或剖切视图显示属性,而三维对象显示纹理。这些对象可以在符号定义内以及在转换为自动混合体等其他对象类型时维持材料指派

控制使用材料的对象的外观

材料控制使用该材料的组件/对象的填充和纹理属性。填充和纹理都自动默认为材料的设置。组件/对象的填充设置被禁用;必须使用材料的填充。可以为使用材料的每个单独项更改纹理设置。材料纹理的覆盖在手动撤消之前保持有效;如果将来组件/对象的材料指派发生变化,则纹理设置将保持不变。

当组件/对象的材料纹理被覆盖时,材料定义的曲面纹理设置不变。

按材料覆盖填充和纹理的方法:

设置材料的填充曲面(纹理)设置,如定义简单材料中所述。可以按类设置一个或两个属性;请参阅设置类属性。默认情况下,这些设置被用于使用该材料的所有组件/对象

材料资源本身不能有类,但可以按类设置材料的填充和/或纹理;在这种情况下,按类设置的属性将采用使用该材料的组件/对象的类设置。例如,当墙壁的外部壁板组件使用带有被设置为类纹理的曲面的材料时,该纹理来自外部壁板组件的类。

对于使用该材料的墙壁和其他复合构造对象的组件,在创建或编辑组件时,在“[对象]组件设置”对话框中设置纹理。组件使用该材料的默认纹理,或选择其他纹理资源,按类设置纹理,或选择不使用纹理。

对于在“首选项”对话框中具有图形属性或“属性”选项卡的对象(如楼梯和栏杆)的部件,双击该部件以打开该部件的“属性”对话框。组件使用该材料的默认纹理,或选择其他纹理资源,按类设置纹理,或选择不使用纹理。

对于在“特性”对话框上没有“图形属性”选项卡的对象(如柱和壁柱)的部件,请从“特性”对话框指派材料和纹理,然后编辑纹理设置。

对于大多数对象类型(包括组件、部件和三维几何图形),可以在“对象信息”面板的“渲染”选项卡上更改选定对象的纹理指派;请参阅在“对象信息”面板中管理对像纹理

概念:材料资源

创建材料

编辑材料

 

这个页面有帮助吗?